約 718,794 件
https://w.atwiki.jp/yuyu_youmu/pages/24.html
■セーブについて ※注 [東方人形劇ver_1.5X 地霊殿追加パッチ] では大幅な仕様の変更がされています。 それに伴い、ver1.022以前のパッチで作成したセーブデータの引き継ぎは非推奨 です。 ゲーム開始時に 「1Mサブきばんが ささっていません!」 と出たら、設定を間違えています。このままではレポートが出来ません。 もしプレイしたとしても、殿堂入り後にゲームが停止して涙目になります。注意して下さい。 ■セーブタイプの設定 上記の状態に陥らないために以下の手順を踏んで下さい。 手順 エミュを終了し、romファイルと同ディレクトリ内にある拡張子savとsgmの2つのファイルを削除する。 エミュを起動し、次の項目を設定する。 [Options] → [Emulator] → [Save Type] → [Flash 128k] (日本語化している場合、[設定]→[エミュレータ]→[保存タイプ]→[Flash 128k]) ■データ復帰方法 もし、既存のプレイデータが存在する場合(QSのみでプレイしてきた場合) 以下の手法を踏む事によりセーブが可能になります。 但し、VBAの解決法です。 必要な物 バイナリエディタ(お勧めはStirling) 手順 エミュを起動し、QRする。 [チート] → [チートリスト] で、ダイアログを開く。 [コード]ボタンを押し、コードの項に 03005044 01 を入れ、[OK]。 レポートを書く。そして、VBAを終了する。 Stirling で sav ファイルを開く。 全てを選択し、末尾に貼り付け。...つまりサイズを二倍にする。 sgmファイルを全て消し(QSデータを全て消し)、起動。以上。 他にも方法はある。これで駄目ならググって下さい。 萌えモンさんのところに詳しくあります。 ■PSPの人へ 少し注意があります。 セーブ方法 PSPのGBAエミュレータ「gpSPkai」を使用している場合。 ポケモンはセーブの仕方が特殊なため、レポートは二回書く事推奨します。 ※miscを開き、バックアップの更新を『自動』に設定することで1回のレポートでセーブされます。
https://w.atwiki.jp/namanushi/pages/21.html
[編集] 名前:すいすい 性別:男 コミュ:すいすいっと放送局 リンク:ついったー Ustream
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さんすうすいすい 出演者 コメント 1984年4月10日~1999年3月12日にNHK教育で放送されていた小学2年算数向け学校放送。 出演者 ガチゴラス:リュウ アチャモorミュウ:ミュウ 後者は名前繋がり サーナイト:かけ算姫 レパルダス:池澤春菜(バリアー星人) バリヤード:鈴木琢磨(バリアー星人) ブニャット:くじら(バリヤー星人) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 出演者 ブニャット:くじら(バリヤー星人) サーナイト:池澤春菜(バリヤー星人) ディアンシー:皆口裕子(かけざん姫) -- (ユリス) 2017-01-08 23 30 45
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東方人形劇(ポケモン)には、ステータスを決定する要素として、種族値,個体値,努力値,性格補正というのものが存在し、これによってステータスが大きく変動します。それの紹介ページ。 「赤緑ぐらいしかプレイした事ねーよ!」「本家の通信対戦とか一切の経験無し」という方は覚えておくと良いでしょう。 ステータスの計算式種族値 個体値 努力値 性格補正 ステータスの計算式 HPとHP以外で式が若干違います。 HP (種族値×2+個体値+努力値÷4)×現在Lv÷100+10+現在Lv HP以外 {(種族値×2+個体値+努力値÷4)×現在Lv÷100+5}×性格補正 小数点以下は切り捨てです。 要するに、種族値や個体値や努力値が高ければ高いほどステータスが上がります。 種族値 種族値とは、全ての人形のステータスに事前設定されている数値です。 この数値は不変なので、野生だろうが孵化だろうが変わりません。 人形が進化すると基本的に強くなるというのは、進化後の種族値が高くなるからです(一部の人形は逆に低くなるパターンもあります)。 個体値 個体値とは、全ての人形のステータスに設定されている数値です。 この数値は個体によって違います。野生は現れた瞬間、孵化の場合はタマゴを受け取った瞬間に決定されます。 0~31までの32通りが存在します。野生で同じLvの同じ人形を捕獲してもステータスが違う場合があるのは、この個体値が違うからです。 ポケモン界隈では、個体値30をU,個体値31をVと呼びます。特に、Vの数によって「1V」や「6V」と呼んだりもします。 努力値 努力値とは、全ての人形のステータスに自ら割り振れる数値です。 全ての人形には、あらかじめ「獲得努力値」が設定されています。そして人形を戦闘で撃破すると、設定されている獲得努力値を取得出来ます。 例. 自分が「ちびれいむ」を持っているとします。草むらを歩いていると、野生の「ちびまりさ」が現れました。「ちびれいむ」で倒したとします。この場合、「ちびまりさ」の獲得努力値は「すばやさ1」なので、「ちびれいむ」は「すばやさ1」の努力値を獲得した事になります。 戦闘に直接出た人形は全て獲得出来ます。直接倒す必要はありません。学習装置持ちも同じです。 例. 自分が「ちびれいむ」と「ちびさくや」を持っているとします。草むらを歩いていると、野生の「ちびまりさ」が現れました。「ちびれいむ」を先頭で出しましたが、「ちびさくや」に交換し、「ちびさくや」が撃破しました。この場合、「ちびれいむ」と「ちびさくや」が両方とも「すばやさ1」の努力値を獲得します。 あいのくびわ(強制ギプス)を持っていると、獲得できる努力値が2倍になります。 トレーナーの持つ人形も全て獲得努力値が設定されています。 どちらかが逃走する等した場合、獲得努力値は得られません。 努力値は遭遇する人形を選ぶ事である程度の操作が効くので、人形のステータスを細かく調整する事が出来ます。 1つのステータスに割り振れる努力値には上限があり、1つに付き255までです。つまり256以上の努力値を与える事は出来ません。 全体の努力値も上限があり、6つのステータスに割り振られた努力値を合わせて510までです。 タウリンやブロムヘキシンのような道具(通称「ドーピング」)を使う事で、100まで上げる事が出来ます。 ただし、ドーピングは努力値100までです。つまり、既に努力値を100以上獲得しているステータスに対して、ドーピングは行えません。 ドーピングを行う際は、努力値0の状態でやるのが最適です。 性格補正 東方人形劇には24種類の「性格」が存在します。ステータス画面で確認できます。 上昇する能力は1.1倍になり、低下する能力は0.9倍になります。 性格 上昇 低下 さみしがり 攻撃 防御 いじっぱり 攻撃 特攻 やんちゃ 攻撃 特防 ゆうかん 攻撃 速さ ずぶとい 防御 攻撃 わんぱく 防御 特攻 のうてんき 防御 特防 のんき 防御 速さ ひかえめ 特攻 攻撃 おっとり 特攻 防御 うっかりや 特攻 特防 れいせい 特攻 速さ おだやか 特防 攻撃 おとなしい 特防 防御 しんちょう 特防 特攻 なまいき 特防 速さ おくびょう 速さ 攻撃 せっかち 速さ 防御 ようき 速さ 特攻 むじゃき 速さ 特防 てれや なし なし がんばりや なし なし すなお なし なし きまぐれ なし なし まじめ なし なし
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Eすいか No.021 タイプ:かくとう/いわ 特性:かいりきむそう(相手の「いかく」やわざの効果による自分のこうげきのランク補正低下が無効になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 140 130 60 70 60 80 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) くさ/かくとう/みず/エスパー/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 岩タイプ最高火力。と言っても岩技は威力80が最大なので他のタイプに比べるとちょっと物足りない(ロックブラストは期待値75)。 似たような立ち位置にEゆうぎが居るが、こちらは高威力の岩技と先制技を持っているのが主張。素早さもちょっと高い。 一致2種を半減して地面が等倍なのはハクレイとEらん。どちらかと言うと格闘・地面を受けられる相手の方が来る事が多いかも。 防御・特防の種族値は低いが、HP種族値が高いので耐久自体は結構ある。HP・防御・特防種族値90くらいと思って支障は無い。 大会パッチ02で水弱点追加・飛行弱点解消。プラスともマイナスとも取りづらい変更。 Eすいか基本型 バトン受け型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 基本型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 残り耐久 持ち物:くろおび、かたいいし、こだわりハチマキ、せんせいのツメ、ラムのみ、カゴのみ 確定技:ばかぢからorクロスチョップ/いわなだれorロックブラストorげんしのちから/じしん 選択技:マッハパンチ/はがねのこぶし/LUNATIC/ビルドアップ/むさん/ねむる 素早さはあまり重視せずに、1発耐えて反撃で落とす戦法。拘りハチマキを持たせている場合も結構多い。 岩技は好みで。安定してダメージを取りたいなら岩雪崩、命中重視なら原始の力、一発狙い・身代り対策ならロックブラスト。 原始の力は接触判定がある事に注意。あとロックブラストは身代りには強いが、変色には弱い。 タイプ相性変更で物理も特殊も受けられる範囲が同じような感じになった。相手をしたい方に努力値を振ればいい。 ただ、炎相手に受け出る場合やけどはある程度覚悟しておく事。特にEうつほ。 バトン受け型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252or調整残り耐久 持ち物:くろおび、かたいいし、ラムのみ、カゴのみ、しろいハーブ 確定技:ばかぢからorクロスチョップ/いわなだれorロックブラストorげんしのちから/じしん 選択技:はがねのこぶし/LUNATIC/ビルドアップ/ねむる/ちょうはつ 追い風や高速バトンを受ける事を前提とした型。火力が高く対応できる範囲が広いので成功すれば止めるのはなかなかに困難。 ゲートキーパーではないので吠える・吹き飛ばしには弱いが、こちらは死に出し威嚇では止める事ができない。 高速移動を受ける場合は個体値Vで素早さに4振っておけば130族まで抜ける。140族を抜く場合は素早さを106まで上げておく。 追い風の場合は性格補正無しだと125族までしか抜けない。130族抜きは性格一致172振り。140族抜きは性格一致236振り。 追い風受けなら火力も上がっているのでそのまま攻めていいが、高速受けの場合は自身でビルドアップを一回積んでもいいかも。 努力値を耐久に振れるので、相手次第だが積む余裕は十分あるはず。 覚える技 レベルアップ ちびすいか すいか Eすいか 技 1 1 1 からてチョップ 1 1 1 ちいさくなる 7 7 7 いわおとし 11 11 11 ちきゅうなげ 15 15 15 おにしばり 19 19 19 がんせきふうじ 23 23 23 ロックブラスト 27 29 29 むさん 31 34 34 いわなだれ 35 39 43 かみなりパンチ 39 44 49 げんしのちから 43 49 57 クロスチョップ 47 54 65 ばかぢから 技マシン マシン 技 技05 ほえる 技06 どくどく 技08 ビルドアップ 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技23 はがねのこぶし 技25 かみなり 技26 じしん 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技35 かえんほうしゃ 技38 だいもんじ 技39 がんせきふうじ 技42 からげんき 技44 ねむる 技49 よこどり 技50 オーバーヒート 秘04 かいりき 秘06 いわくだき タマゴわざ マッハパンチ ほのおのうず じひびき ほのおのパンチ あばれる
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Eにとり No.026 タイプ:みず/でんき 特性:げきりゅう(自分のHPが3分の1以下になると、みずタイプのわざの威力が1.5倍になる) すいすい(あめが ふりつづいている状態のとき、すばやさが2倍になる) 同タイプ比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eにとり 75 75 100 100 75 75 Eちゆり 95 65 80 85 105 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/じめん いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性のすいすいが非常に強力。げきりゅうは威力が上がっても素早さが低いままなのであまり意味が無い。 カムラ+げきりゅうとか狙えない事も無いが、こらえる持ちのむらさが居るし雨降らせた方がてっとり早い。 特殊耐久は低めだが物理耐久はそれなりにある。耐久に振っていなくても不一致地震ならだいたい耐える。 個体値VでHPに164振っておけば、攻撃種族値100の性格不一致攻撃振り一致地震も何とか耐える。 Eにとり雨乞い型 反射型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 雨乞い型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整残り耐久 持ち物:ラムのみ、しんぴのしずく、じしゃく 確定技:なみのりorハイドロポンプ/かみなり/れいとうビームorふぶき/あまごい 雨パの主力アタッカー。ほぼ最速の素早さになり雨の恩恵を受ける雷と水技は両方一致。草タイプに両方とも半減されるが氷技で弱点を突ける。 一撃耐えて一撃で落とせる相手なら自分で雨を降らせてもいいが、できれば天候始動は他に任せたい。 個体値Vなら素早さ無振りでも120族は抜ける。125族を抜きたいなら素早さ98、130族は101、140族は106で抜ける。 雨状態性格一致特攻振りしずく持ちのハイドロポンプは、HP種族値90・特防種族値90の耐久無振り程度までなら等倍で落とせる。 安定性を求めるなら波乗り。確定範囲は狭くなるがそれでも雨が降っていれば十分な威力となる。 反射型 性格:ひかえめorずぶといorおだやか 努力値:特攻252 残り耐久(ひかえめ) HP252 防御252(ずぶとい) HP252 特防252or特防=防御調整(おだやか) 持ち物:たべのこし、きあいのハチマキ 確定技:カウンター/ミラーコート 選択技:なみのり/ハイドロポンプ/かみなり/10まんボルト/れいとうビーム/ふぶき/マジックコート/よこどり/どくどく/まもる Eさとりとあきゅう以外では、唯一カウンターとミラーコートを同時に習得できる。しかもマジックコートと横取りまで持っている。 耐久はそこまで低くないため警戒していない相手になら入りやすい。 狙い目は草技の返し。冷凍ビームを耐えて反撃で落とそうとしている相手に逆に決めてやろう。 特防↑の性格ならHP252特防132振っておけば、性格一致特攻振りEかなこのリーフブレードやEゆゆこの朝の日差しも確定で耐える。(個体値V想定) Eゆうかの蓬莱桜花は相手が特攻無振りかつこちらが特防特化なら何とか乱数になる程度。 一応余った技枠に水技と電気技を持たせて、上の雨乞い型と同様に素早さ調整をしておけば反射で体力が無くなった後もそこそこ戦える。 他に雨乞い要員を入れる必要はあるが。 むしろこの型こそ↑にあるカムラ激流を出来るんじゃない? 地震とか草技は耐久調整して確定で耐えてカムラで速度上がり倒せるところまで倒す。 ただし、そんなことが出来るほど素早さに努力値が割くことが出来ないのが現実だが・・・。仮想的次第か。 ↑うまく決まれば2~3人くらい倒せそうだけど、カムラ使うって事は雨に頼らないって事で、威力上昇は激流も天候雨も同じ。 雷が使えたり、特攻に振れる分火力は後者が上か。天候変化は能動的な行動なので相手に左右されにくいのも強み。 激流+カムラのメリットは交代しない限り永続って事だけど、体力残りわずかじゃそこまで長生きできそうもない。。。 そう考えると雨乞い型にミラーコートかカウンターを忍ばせて、ヤタピを持たせたりするのも一つの手かもしれない。 ただこっちも耐久にそこまで割けるわけじゃないから、さらに相手を選ぶ必要があるって欠点があるけれども。 覚える技 レベルアップ ちびにとり にとり Eにとり 技 1 1 1 あわ 1 1 1 リサイクル 8 8 8 うずしお 12 12 12 みずでっぽう 16 16 16 オプティカルC 20 20 20 スパーク 24 25 25 あまごい 28 30 30 ダイビング 32 35 35 だくりゅう 36 40 42 ロケットずつき 40 マジックコート 45 49 ミラーコート 44 50 56 ハイドロポンプ 48 55 63 かみなり 技マシン マシン 技 技03 みずのはどう 技06 どくどく 技07 あられ 技10 メロメロ 技13 れいとうビーム 技14 ふぶき 技15 LUNATIC 技17 まもる 技18 あまごい 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは 技42 からげんき 技44 ねむる 技46 どろぼう 技49 よこどり 秘03 なみのり 秘07 たきのぼり タマゴわざ すてみタックル しろいきり カウンター プレゼント マジックコート ばくれつパンチ
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/58.html
Eりん No.089 タイプ:ほのお/ゴースト 特性:もうか(自分のHPが3分の1以下になると、ほのおタイプのわざの威力が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 105 75 100 75 100 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう Eりん 解説みがヤタ型 両刀型 解説 耐性8つと優秀。と言っても耐久型をするような種族値ではないが。 攻撃,特攻,素早さが高めの軽量アタッカー。 補助技を見ても、みがわり,あやしいひかり,鬼火,挑発,アンコールなど優秀なものを覚える。 みがヤタ型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP4n調整 残り特攻 持ち物:ヤタピのみ 確定技:みがわり 攻撃技:オーバーヒートorだいもんじ/ハートブレイク 補助技:あやしいひかり/おにび/アンコール/にほんばれ 身代わりを連発してヤタピ&猛火を能動的に発動。そこからオーバーヒートorだいもんじで大ダメージを狙う。 オーバーヒートは初弾の威力が凄まじいが、二発目からは文字より落ちる。 文字は威力が安定しているが、命中率はオバヒよりも不安定。 ダメージ例(猛火+ヤタピ発動時) だいもんじ オーバーヒート 控えめ特防全振りEさなえ 中乱数1 確1 無振りEめいりん 中乱数1 確1 控えめHP全振りEパチェ 確2 中乱数1 HP振りEこまち 確2 確2 無振りEすわこ 確2 確2 傾向としては、炎半減相手だとオバヒ一発では厳しい場合が多い。Eめいりんぐらいなら落とせる。 等倍以上なら、殆どが一発。 何らかの手段で晴れ状態に出来れば、落とせる範囲が一気に広がる(と言うより恐らくほぼ全ての人形が確1?) お燐が優秀なのは、身代わり戦術の天敵となる先制技が通用しない点。 ゴーストタイプを持つので、電光石火,神速,マッハパンチは無効。 鋼タイプの一閃は通るが、炎タイプなので半減。 お燐のHPがVならば、いじっぱり攻撃振りE夢子の一閃を防御無振りでも確定で耐える(ハチマキ持ちは無理)。 ただし、他にも弱点は存在するので安心は出来ない。 1,相手の方が速い 素早さ105族以上には単純に先手を取られてしまう。 2,ヤタピ発動後に炎技が出せない 三回目のみがわりに合わせてアンコールを使われる,ほえるor吹き飛ばしを使われる,もらいび持ちが出てくるetc... もらいび相手なら此方もサブウェポンを使う事で攻撃可能だが、いずれにしても本来の爆発力を活かせなくなる。 3,対雨パ 相性最悪。雨+水タイプのおかげで炎が1/4に。すいすい持ちのにとりや小町ならば素早さも抜かれてしまう。 4,積まれる こちらも単純。相手の特防が上がってしまうと、落とせる範囲が狭まる。壁持ち,回避率アップも同じく。 上記のように、弱点も割と存在しているので、過信はNG。アンコール,貰い火,雨乞いなどは利用する人形が限られているので、把握しておくと吉。 両刀型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:素早さ252 攻撃252or特攻252 持ち物:ラムのみ、ヤタピのみ、チイラのみ、カムラのみ 確定技:シャドーボール/オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ 攻撃技:とびげり/ハートブレイク/おいうち 補助技:あやしいひかり/おにび/アンコール/みがわり およそ一般的な両刀アタッカー型。みがわり・アンコール・状態異常を駆使して相手の動きを制限し、ダメージを奪っていく。 サブウェポンが乏しいのでタイプ相性が悪い相手がそのまま苦手な相手になる。 とびげりがあれば一応ノーマル・悪・岩辺りに抵抗はできる。が、所詮不一致70。過度な威力は期待しない事。 上記のみがヤタ型と同様にみがわりを使って木の実を発動させ、火力増を狙ったり抜けない相手を抜けるようにするのもアリ。
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あめのとき すばやさが あがる。 天候があめのとき、「すばやさ」が2倍になる。 初登場/ ルビー・サファイア このとくせいを持つポケモンの一覧 タッツー トサキント アズマオウ コイキング オムナイト オムスター カブト カブトプス ハリーセン キングドラ ハスボー ハスブレロ ルンパッパ アメタマ ヒンバス ハンテール サクラビス ジーランス ラブカス ブイゼル フローゼル ケイコウオ ネオラント タマンタ
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相性 技 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 相性 攻撃側 防御側 大会パッチ04での仕様 ほのお むし 等倍 くさ はがね 等倍 こおり じめん 等倍 こおり むし 抜群 かくとう はがね 等倍 どく はがね 半減 じめん こおり 半減 じめん いわ 等倍 エスパー あく 半減 エスパー はがね 等倍 ゴースト はがね 等倍 ドラゴン こおり 半減 ドラゴン はがね 等倍 はがね でんき 等倍 はがね あく 抜群 ※大会パッチ02以降みず→いわは抜群に、ひこう→いわは半減に変更された。 技 変更点だけ掲載。 あさのひざし FR 自分のHPを回復する。回復量は場の天気によって変化する(PP5) ↓ 人形劇 1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる(くさタイプ,威力80,命中100,PP10) いあいぎり FR 威力50,PP30 ↓ 人形劇 威力60,PP25 いかり FR 威力20 ↓ 人形劇 威力25 いわおとし FR 威力50 ↓ 人形劇 威力55 いわくだき FR 威力20 ↓ 人形劇 威力40 ※第四世代仕様。 いわなだれ FR 威力75 ↓ 人形劇 威力80 ウェザーボール FR 威力50 ↓ 人形劇 威力60 うずしお FR 威力15 ↓ 人形劇 威力20 うたう FR 命中55 ↓ 人形劇 命中65 エアカッター FR PP25 ↓ 人形劇 PP20 おいかぜ 第四世代 自分と味方のすばやさを3ターンの間2倍にする(PP30) ↓ 人形劇 自分のこうげきとすばやさを1段階上げる(PP20) ※要するに『りゅうのまい』 おきみやげ FR 自分をひんし状態にし、相手のこうげきととくこうを2段階下げる(PP10) ↓ 人形劇 使った人形はひんしになる(あくタイプ,威力220,PP5) ※要するにあくタイプの『じばく』 ただしダメージ計算では特防半減されないので注意 かえんぐるま FR PP25,追加効果1割 ↓ 人形劇 PP20,追加効果3割 かぎわける FR 相手の回避率に関係なく技が当たるようになる(PP40) ↓ 人形劇 相手の残りHPから自分の残りHPを引いたダメージを与える(PP5) ※要するにあくタイプの『がむしゃら』 かまいたち FR 1ターン目に溜め、2ターン目に攻撃する。急所に当たりやすい(ノーマルタイプ,威力80,命中100,PP10) ↓ 人形劇 必中技(ひこうタイプ,威力60,PP20) がんせきふうじ FR 威力50,命中80 ↓ 人形劇 威力55,命中85 ギガドレイン FR PP5 ↓ 人形劇 PP10 ※第四世代仕様。 キノコのほうし FR 単体をねむり状態にする(命中100,PP15) ↓ 人形劇 相手のこうげきを2段階上げ、こんらん状態にする(命中80,PP10) ※要するに命中80の『いばる』 きゅうけつ FR むしタイプ,PP15 ↓ 人形劇 あくタイプ,PP25 げきりん FR 2~3ターン連続して攻撃する。攻撃が終わると自分がこんらん状態になる(威力90,PP15) ↓ 人形劇 1割の確率で、自分のこうげき,ぼうぎょ,すばやさ,とくこう,とくぼうを1段階ずつ上げる(威力70,PP5) ※ドラゴン版『げんしのちから』。大会パッチ02で追加効果が1割に変更された。 げんしのちから FR 威力60 ↓ 人形劇 威力70 ※大会パッチ02で追加効果が1割に変更された。 こごえるかぜ FR 威力55,PP15 ↓ 人形劇 威力65,PP10 サイコウェーブ FR 命中80 ↓ 人形劇 命中90 じこさいせい FR PP20 ↓ 人形劇 PP15 ※第四世代だとPP10。 したでなめる FR 威力20 ↓ 人形劇 威力30 すいとる FR PP20 ↓ 人形劇 PP25 ※第四世代仕様。 すなじごく FR 2~5ターン連続で攻撃する。また、相手を逃げられなくする(威力15,命中70,PP15) ↓ 人形劇 固定ダメージが変化する。(自分のレベル×0.5)~(自分のレベル×1.5)の16段階(0.1倍刻み)(命中85,PP20) ※じめん版『サイコウェーブ』 ぜったいれいど FR 単体を一撃で倒す(命中{30+(自分のLv)-(相手のLv)}%) ↓ 人形劇 次のターン行動不可(威力150,命中90) ※こおり版『はかいこうせん』 ソニックブーム FR 固定20ダメージ(ノーマルタイプ,命中90,PP20) ↓ 人形劇 急所に当たりやすい(むしタイプ,威力70,命中95,PP15) そらをとぶ FR 威力70 ↓ 人形劇 威力85 ※第四世代だと威力90。 ダイビング FR 威力60 ↓ 人形劇 威力80 ※第四世代仕様。 たたきつける FR 命中75 ↓ 人形劇 命中80 たつまき FR 威力40,PP20 ↓ 人形劇 威力50,PP15 タネマシンガン FR 威力10 ↓ 人形劇 威力15 たまなげ FR 威力15 ↓ 人形劇 威力25 ちょうはつ FR 挑発をしたターンとその次のターン、相手は攻撃技しか使えない ↓ 人形劇 挑発をしたターンとその次のターンとさらに次のターン、相手は攻撃技しか使えない ※本家DPと違い、挑発が切れても何も表示されないので注意。 つばさでうつ FR 通常攻撃(PP35) ↓ 人形劇 2割の確率で相手をひるませる(PP20) つばめがえし FR ひこうタイプ ↓ 人形劇 はがねタイプ つるのムチ FR PP10 ↓ 人形劇 PP25 ※第四世代だとPP15。 どくばり FR 威力15 ↓ 人形劇 威力20 ニードルアーム FR くさタイプ ↓ 人形劇 むしタイプ はめつのねがい FR 命中85 ↓ 人形劇 命中90 ふういん FR 自分が覚えている技を相手のポケモンが覚えていた場合、ふういん状態になり、相手だけその技を使えなくする(PP10) ↓ 人形劇 直前に相手が使ったわざを2~5ターン使えなくする(命中75,PP15) ※要するに『かなしばり』 ボーンラッシュ FR 命中80 ↓ 人形劇 命中85 ほのおのうず FR 威力15 ↓ 人形劇 威力25 まきつく FR 威力15 ↓ 人形劇 威力25 まきびし FR じめんタイプ ↓ 人形劇 はがねタイプ まわしげり FR PP15 ↓ 人形劇 PP20 めいそう FR 使用者のとくこうととくぼうを1段階ずつ上げる ↓ 人形劇 使用者のぼうぎょととくぼうを1段階ずつ上げる ※原作『めいそう』=『マナチャージ』 ものまね FR 相手が最後に使用した技をコピーして、「ものまね」の代わりに自分の技にする。戦闘終了後元に戻る(PP10) ↓ 人形劇 最後に自分が受けた技を出す(PP20) ※要するに『オウムがえし』。原作『ものまね』=『ラーニング』 ようかいえき FR 1割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる ↓ 人形劇 1割の確率で相手をどく状態にする ※第四世代だと1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。 リーフブレード FR 威力70 ↓ 人形劇 威力90 ※第四世代仕様。 りゅうのいかり FR 固定40ダメージ(PP10) ↓ 人形劇 2~3ターン連続して攻撃する。攻撃が終わると自分がこんらん状態になる(威力120,PP15) ※原作の『げきりん』。 れんぞくぎり FR むしタイプ,威力10,命中95 ↓ 人形劇 はがねタイプ,威力30,命中90 ロケットずつき FR 威力100,PP15 ↓ 人形劇 威力120,PP10 ロックブラスト FR 命中80 ↓ 人形劇 命中90
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基本情報および初期ステータス 攻 360 防 650 必要pt 4 売却価格 600 属性 水 レア度 ★x2 とくぎ - 進化元 - 進化先 アクーア 極ステータス 攻 防 入手方法 ノーマルガチャ(2011/7/28~) 図鑑